Vous avez des problèmes FPS dans Ark: Survival Evolved? Voici comment les réparer

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ARK: Survival Evolved, même si elle est encore dans la phase d’accès anticipé, a une base de joueurs formidable et ses développeurs utilisent les commentaires des joueurs pour peaufiner le jeu avant sa sortie. Les critiques préliminaires sont positives, mais le temps nous dira si le jeu répond effectivement aux normes des joueurs.

Même en version bêta, les graphismes sont superbes, mais cela a un coût: ARK est un jeu assez exigeant. Pour cette raison, un FPS jouable n’est pas facile à obtenir, en particulier sur les anciens PC dotés de capacités de processeur graphique et de processeur graphiques décevantes. Pour cette raison, nous vous proposerons quelques solutions pour améliorer votre FPS jusqu'à 50%.

Game Fire est un booster de jeu qui éliminera les FPS, gels, retards et autres problèmes lors de la lecture. Téléchargez-le maintenant (gratuit) pour une meilleure expérience de jeu.

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  1. Insérer différentes commandes de lancement
  2. Changer le fichier GameUserSettings.ini
  3. Changer le fichier Engine.ini
  4. Restaurer les réglages par défaut

Solution 1 - Insérer différentes commandes de lancement

Il existe une grande variété de commandes de lancement qui peuvent s'avérer utiles pour optimiser le jeu et améliorer les FPS. Ils sont tous sûrs à utiliser mais peuvent causer des accidents ou des retards. Nous vous conseillons de les essayer car il est facile de s'en débarrasser en cas de dysfonctionnement. Voici comment vous pouvez insérer ces commandes:

  1. Client Open Steam.
  2. Ouvrez la bibliothèque et choisissez Ark.
  3. Cliquez avec le bouton droit et ouvrez Propriétés.
  4. Dans l'onglet Général, sélectionnez Définir les options de lancement.
  5. Dans la ligne de commande, tapez les lignes suivantes avec un espacement:
  • -useallavailablecores - Permet à votre PC d’utiliser tous les cœurs de processeur disponibles.
  • -high -Set jeu en tant que processus hautement prioritaire.
  • -sm4 - Exécute le modèle de shader DX10.
  • -d3d10 - Exécute le mode DX10.
  • -nomansky - Diminue la qualité du ciel en jeu.
  • -lowmemory - Optimise le jeu pour 4 Go de RAM
  1. Enregistrez votre sélection et lancez le jeu.

En cas de problème, vous pouvez récupérer votre configuration d'origine en allant dans Définir les options de lancement et en supprimant toutes les commandes.

Solution 2 - Modifier le fichier GameUserSettings.ini

De plus, vous voudrez probablement modifier certains paramètres. Vous pouvez modifier la majorité dans le menu des paramètres du jeu, mais nous vous proposons une liste complète des paramètres modifiés. Vous pouvez modifier le fichier GameUserSettings.ini de cette façon:

  1. Allez sur le client Steam .
  2. Ouvrez la bibliothèque et cliquez avec le bouton droit sur Ark: Survival Evolved .
  3. Dans l'onglet Fichiers locaux, ouvrez Parcourir les fichiers locaux .
  4. Ouvrir le dossier de jeu Shooter .
  5. Cliquez sur Enregistré, puis sur Configuration et ouvrez enfin WindowsNoEditor .
  6. Recherchez le fichier GameUserSettings.ini .
  7. Ouvrez avec le Bloc - notes et supprimez tout.
  8. Copiez et collez ces valeurs:

[/script/shootergame.shootergameusersettings]

MasterAudioVolume = 0.317460

MusicAudioVolume = 0.412698

SFXAudioVolume = 0.519841

CameraShakeScale = 0.000000

bFirstPersonRiding = True

bThirdPersonPlayer = False

bShowStatusNotificationMessages = True

TrueSkyQuality = 0.000000

FOVMultiplier = 1.250000

GroundClutterDensity = 0.000000

bFilmGrain = False

bMotionBlur = False

bUseDFAO = False

bUseSSAO = True

bShowChatBox = False

bCameraViewBob = False

bInvertLookY = False

bFloatingNames = True

bChatBubbles = False

bJoinNotifications = True

bCraftablesShowAllItems = True

LookLeftRightSensitivity = 1.000000

LookUpDownSensitivity = 1.000000

GraphicsQuality = 4

ActiveLingeringWorldTiles = 12

bUseVSync = False

ResolutionSizeX = 1920

ResolutionSizeY = 1080

LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920

LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080

WindowPosX = -1

WindowPosY = -1

bUseDesktopResolutionForFullscreen = False

FullscreenMode = 1

LastConfirmedFullscreenMode = 1

Version = 5

bHideServerInfo = False

LastServerSearchType = 2

LastServerSearchHideFull = False

LastServerSearchProtected = False

HideItemTextOverlay = True

bDistanceFieldShadowing = True

LODScalar = 1.000000

HighQualityMaterials = False

HighQualitySurfaces = False

bTempératureF = False

bDisableTorporEffect = True

VoiceAudioVolume = 1.277778

bLocalInventoryShowAllItems = False

bRemoteInventoryShowAllItems = False

ClientNetQuality = 3

bToggleToTalk = False

bChatShowSteamName = True

bChatShowTribeName = True

EmoteKeyBind1 = 0

EmoteKeyBind2 = 0

bNoBloodEffects = False

bLowQualityVFX = True

MacroCtrl0 =

MacroCtrl1 =

MacroCtrl2 =

MacroCtrl3 =

MacroCtrl4 =

MacroCtrl5 =

MacroCtrl6 =

MacroCtrl7 =

MacroCtrl8 =

MacroCtrl9 =

bSpectatorManualFloatingNames = False

[ScalabilityGroups]

sg.ResolutionQuality = 100

sg.ViewDistanceQuality = 3

sg.AntiAliasingQuality = 0

sg.ShadowQuality = 2

sg.PostProcessQuality = 0

sg.TextureQuality = 2

sg.EffectsQuality = 0

sg.TrueSkyQuality = 0

sg.GroundClutterQuality = 0

sg.IBLQuality = 0

sg.HeightFieldShadowQuality = 2

[SessionSettings]

Nom de session = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession]

MaxPlayers = 70

[Mot de passe administrateur]

Mot de passe =

ServerPassword =

9. Enregistrez et fermez.

Solution 3 - Modifier le fichier Engine.ini

La procédure est similaire, sinon identique, avec le fichier Engine.ini. Le chemin est le même puisque le fichier Engine.ini réside dans WindowsNoEditor. Ouvrez le fichier avec le Bloc-notes et supprimez tout. Continuez, copiez ces valeurs et collez-les dans le fichier "ini":

[/script/engine.renderersettings]

r.DefaultFeature.Bloom = False

r.DefaultFeature.AutoExposure = False

r.DefaultFeature.MotionBlur = False

r.DefaultFeature.LensFlare = False

r.EarlyZPass = 0

r.SSAOSmartBlur = 0

r.HZBOcclusion = 0

r.AmbientOcclusionLevels = 0

r.BloomQuality = 0

r.DepthOfFieldQuality = 0

r.SSR.Quality = 0

r.SSS.Scale = 0

r.SSS.SampleSet = 0

r.DetailMode = 0

r.LensFlareQuality = 0

Anisotropie maxi = 0

r.oneframethreadlag = 1

r.LightShaftQuality = 0

r.RefractionQuality = 0

r.ExposureOffset = 0.3

r.ReflectionEnvironment = 0

r.atmosphère = 0

r.Shadow.MaxResolution = 2

r.SimpleDynamicLighting = 0

r.UpsampleQuality = 0

r.ViewDistanceScale = 0.4

r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]

bFirstRun = False

FrameRateCap = 200

FrameRateMinimum = 200

[Système de base]

Chemins = .. / .. / .. / Moteur / Contenu

Chemins = .. / .. / .. / ShooterGame / Content

Chemins = .. / .. / .. / Moteur / Plugins / Expérimental / CaractèreAI / Contenu

Paths = .. / .. / .. / Engine / Plugins / TrueSkyPlugin / Content

[Les paramètres du système]

TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = linear, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point, NumStreamedMips = 3)

TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)

[Réglages Oculus]

bChromaAbCorrectionEnabled = True

bYawDriftCorrectionEnabled = True

bDevSettingsEnabled = False

bOverrideIPD = False

bOverrideStereo = False

bOverrideVSync = True

VSync = False

bOverrideScreenPercentage = False

bAllowFinishCurrentFrame = True

bLowPersistenceMode = True

bUpdateOnRT = False

FarClippingPlane = 0.000000

NearClippingPlane = 0.000000

[WindowsApplication.Accessibility]

StickyKeysHotkey = False

ToggleKeysHotkey = False

FilterKeysHotkey = False

StickyKeysConfirmation = False

ToggleKeysConfirmation = False

FilterKeysConfirmation = False

Enregistrez le document et fermez-le.

Solution 4 - Restaurer les paramètres par défaut

Si ces modifications aggravent votre FPS ou provoquent des pannes ou des bugs, vous pouvez restaurer les fichiers d'origine en toute simplicité. Suivez ce chemin pour récupérer les paramètres d'origine:

  1. Accédez au dossier WindowsNoEditor déjà mentionné et supprimez-le.
  2. Ouvrez le client Steam et ouvrez la bibliothèque .
  3. Cliquez avec le bouton droit sur Ark et ouvrez Propriétés .
  4. Dans l' onglet Fichiers locaux, cliquez sur Vérifier l'intégrité du cache de jeu .
  5. Le client va télécharger à nouveau le dossier de stock.

Gardez à l'esprit que ce ne sont que des solutions de contournement. Nous devons attendre la version complète du jeu pour une optimisation complète. De plus, il est conseillé de mettre à jour votre matériel pour pouvoir jouer.

Si vous souhaitez partager d'autres astuces, veuillez nous en informer dans la section commentaires.

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